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再战咸阳: 致风水 -- 龙崛最耀眼的中国元素。

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发表于 2019-10-13 12:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一不压众 于 2019-11-3 17:15 编辑


  布局目标:

  仍然坚持最初的布局理念,以全绿全通极难模式打造一座尊卑有别、井然有序,定于一尊的都城。

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01A.jpg

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01B.jpg


  实施过程:

  1、皇城框架及结构:

  数着格子最大限度的圈下了可以四等分的皇城(99 X 55 格),之后用东西轴线划分出大宫殿区和贵族区,南北轴线分别划分出皇宫和衙门区、两个贵族区,大宫殿横跨南北轴线,在视觉上居于核心地位。再用墙进一步将贵族区划分为四个区,秦曾强行让全国的贵族迁入咸阳,按等级入住是情理之中的事。

picture_00B.jpg
picture_00A.jpg


  2、城市的整体构架:

  所有实体经济都布置在渭水东岸,北岸只保留皇城、居民、军事和极少量的贸易,南岸与皇城正相望的部分布置皇帝行宫和皇家苑林。为了从整体构架上彰显三个布局理念,布局时坚持了底线思维,主要体现在以下几个方面:1)、所有实体经济不得设置在渭水北岸,北岸宁可闲置也不得用于经济开发;2)、南岸与皇城正相望的部分、东岸最大的两块高地,这三大区域都不得用于经济开发;3)、一条穿城而过的河是一座繁华都市的标配,河岸的区域不得用于农业。

  如此布局的结果:彻底边缘化了农业,由于不了解食物供应机制,结果食物品质成了压垮骆驼的最后一根稻草,原布局不得不借用修改器来救急。之后从贴吧吧友闯入神的领域得知“食材不要存仓库”的原则,先后用了两个布局来验证只使用 Ctrl + Alt + C 修改金钱、不动用修改器对游戏做任何修改条件下的可行性。这个是验证的第二个布局,与原布局相比,主要变化为:增加了捕鱼码头相应地减少了平民房。

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01D.jpg

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秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01G.jpg

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01G1.jpg


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发表于 2019-10-13 12:46:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2019-10-15 12:34 编辑



  3、环绕皇城周围的平民区
  位于城市入口处的 西南区


秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01AA.jpg



  城南:西区、东区

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01AB.jpg


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  城东:南区、中区和北区(含东北区)

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  城北区

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  城西:北区、南区


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秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01AI.jpg



  4、尊卑有别的贵族区

  根据所处的地段及相关标志性建筑将贵族区划分为:皇宫正前方的皇亲国戚区(青龙雕塑)、衙门正前方的朝廷高官区(忠犬雕塑)、临近城门的富豪商贾区(低配圆亭)。



秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01AJ.jpg

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01AK.jpg




  5、以大宫殿为核心的权力核心区

  咸阳城最耀眼的建筑:定于一尊的大宫殿


秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01BA.jpg

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01BB.jpg



  完全可重置的皇宫和衙门

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  庞大威严的官僚机构

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6、扼守战略要冲的军事区和庄严肃穆的皇家陵园区

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发表于 2019-10-13 18:39:52 | 显示全部楼层
7、渭水两岸的休闲区
南岸皇帝行宫和皇家苑林
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  北岸五个(森林)公园
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8、举世瞩目的兵马俑区
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9、分工还算明确的工贸区和非对称的农业区
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发表于 2019-10-13 18:41:47 | 显示全部楼层
无法删除那几张图片,我把楼层删了,给重新发了一遍。
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发表于 2019-10-13 18:42:40 | 显示全部楼层
很多细节值得一看,设身处地的犹如观光旅游,身临其境会有不一样的感觉!好作品,加精!
[发帖际遇]: 一个机密任务交给了 ⑨五2柒你,⑨五2柒 完成后奖励 1 银两. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-10-13 19:38:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2019-10-15 12:46 编辑
⑨五2柒 发表于 2019-10-13 18:41
无法删除那几张图片,我把楼层删了,给重新发了一遍。给力![/udu_catsoul]

  谢谢大佬!
  我也试过几次,把2、3楼都删了(含所有图片)但都不成功,以后发贴一定不轻率的刷屏。感谢加精和始终如一的鼓励和支持!



  补上全绿和风水信息查看图,比较符合自己平时发帖的习惯。


秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 00E.jpg

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 00F.jpg

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没啥说的,牛逼(破音)
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本帖最后由 一不压众 于 2019-11-4 06:35 编辑
懒懒的韬 发表于 2019-10-17 09:22
没啥说的,牛逼(破音)

   谢谢前来捧场!食材不存仓库,在这个布局中,稳定供应的人口数低于可供养的人口数3000以内都能确保每个磨坊稳定提供5种以上食物。在兵马俑战役,6磨坊也可行。仅用咸阳地图前后验证了两个布局4个战役,这个布局磨坊过于分散且阻断了皇城前翼东西向的道路,如果玩其他地图,估计可供养的人口数与能供应的人口数之间的差距不会太大。
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发表于 2019-10-28 07:07:11 | 显示全部楼层
现在就需要你这样的人才
该会员没有填写今日想说内容.

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发表于 2020-3-22 09:00:31 | 显示全部楼层
    宅在家的日子,陆续以不作任何修改的方式把过去已经完成的历史战役重玩了一次。减小资金压力、应对战争成了新增的布局思路,学会了使用塔和门列阵阻击并击退入侵的技巧。

  玩全绿,应对因巡视塔位置分布不均导致的建筑安全问题是必须处理的首要问题,将居民区进一步划分为众多小区,各小区相互独立、特殊地段内外联防是一个有效手段。镐京战役采用了墙来达成这一目的,但是这一招有违咸阳的布局理念,曾一度认为这个布局不适合进一步分区。这次重玩,尝试用皇城主干道延长线与民居组合来实现分区目的。这样处理有利于彰显治理上井然有序的效果,不过没有了全通特有的整齐划一的整体感。觉得与原布局相比,各有千秋。



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