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[发布作品] 强大的秦 :按部就班的圈地运动

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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 07:46 编辑

  
咸阳镇楼

  如果说周的7个战役走的是风格各异、不拘一格的路线,秦则是稳健保守、中规中矩。主要原因是把寻求全绿全通条件下娱乐供应的无缝覆盖放在了游戏布局的首位。宅在家的日子,以不作任何修改的方式,把玩过的历史战役重玩了一次,检测一下自己能不能在正常情况下完成游戏。

   4-秦朝 5 咸阳,兵马俑  - 0D.jpg


  秦朝 1 环县,郑国渠:设置了防护栏的大运河

  这个战役圈地用的是镂窗砖墙,围绕着两个问题展开:

  1)居民区与衙门是相邻还是相望:百姓喜欢逐水而居、衙门要的是居高临下,两个方案之下的居民区都不会差,最后选择了相望。

  2)如何预防行人不慎落水?为此,在运河边种了树,竖立了警示牌。

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0A.jpg

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0B.jpg

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0C.jpg

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0D.jpg

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0E.jpg

4-秦朝 1 环县,郑国渠 - 0F.jpg





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发表于 2019-9-28 14:31:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 08:11 编辑

  
   秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城:圈地规模越大,成功的几率就越大

  一、布局思路:以全绿、全通和极难模式打造一座尊卑有别、井然有序、定于一尊的都城

  城市化(非农设施不出城)是我布局的基本原则之一,它的基本要求就是必须最大限度地去圈地。坚持这个原则的最大好处是:它让布局变得非常简单,去最大限度地圈地就行,可以发挥的空间其实只有一个,即把地圈的规整一点;最大的弊端是:布局缺乏创意,几乎千城一面,多玩几个城池就会让人感到非常枯燥和厌倦。


4-秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城 - 0C.jpg


4-秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城 - 0A.jpg

4-秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城 - 0B.jpg


4-秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城 - 0D.jpg


  二、实施结果

   数着格子最大限度的圈下了皇城( 99 X 55 ),之后用两条中轴线四等分皇城,用东西向轴线划分出大宫殿区和贵族区,南北向轴线分别划分出皇宫和衙门区、东西两个贵族区;再用东西向的副干道进一步将贵族区划分为四个区,贵族区的尊卑有别主要由其所处的地段和相关的标志性建筑显示:皇宫正前方的为皇亲国戚区(青龙雕塑)、衙门正前方为朝廷高官区(忠犬雕塑),临近城门的为富豪商贾区(低配圆亭和方亭)。

  平民区环绕皇城修筑,所有的实体经济都布置在东岸,渭水北岸只保留皇城、居民、军事和极少量的贸易,南岸与皇城正相望,部署皇帝行宫。东岸最大的两块高地用于奇迹,为了让渭水真正穿城而过,沿岸不得部署农业。经过反复验证,食材不存仓库是应对彻底边缘化农业的不二法宝。在不低于五个磨坊的情况下,用可供养15000以上的食物可确保不低于12000人口的稳定供应。

   这次重玩没有刻意追求全通,用贯穿皇城的6条主干道的延长线将平民区划分为12个小区,区与区之间用线性摆放的民居隔离,进一步突出井然有序的理念。


4-秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城 - 0E.jpg

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发表于 2019-9-28 15:52:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 08:26 编辑

    秦朝 3 象郡,南越之地:任性淡定的华南虎
  
  这个战役的地图比较容易实施自己喜欢的两个目标:穿城而过的河、衙门旁边的卫戍部队。因为华南虎,它是自己目前遇到的最有趣的一个战役,尤其是在战役初期,不绝于耳的虎啸声让人觉得乐趣无穷。

4-秦朝 3 象郡,南越之地 00B.jpg

  布局时,先用品字形圈下了城市框架,拿掉主城区里的森林,发现有一片区域没有石头,又用八边形重新对主城区进行了再次圈地。

4-秦朝 3 象郡,南越之地 00A.jpg

4-秦朝 3 象郡,南越之地 00C.jpg

  由于圈下的区域比较大,布局起来比较轻松:居民和衙门(含卫戍)放内城,工贸放外城,兵营放河对岸,农业放城外。这次重玩,为了减少贵族区的服务性建筑,把它们单独放在了一起并进行了隔离。

   在农业区重新选择位置部署了4个塔楼,能有效的防止华南虎攻击工人。

4-秦朝 3 象郡,南越之地 - 0A.jpg

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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 08:37 编辑



  秦朝 4 上谷郡 秦国的长城: 长城脚下的风火轮


  虽然在赶进度(从离开咸阳到重回咸阳,中间只间隔了一个周,玩得比较随意。不过,在玩上谷战役时还是阴差阳错地出现了两个惊喜:


  1)长城脚下的风火轮


  按照圈地模式圈出的上谷城是一个貌似四边形的八边形。在这个框架中,横穿城市的南北向主干道之间错行3格,东西向错列26格(以最后布局计),把它们的交汇处设置为了衙门区,处于城市总枢纽位置,四条干道把城市划分为五个区(含衙门区),整个城市呈现为一个风火轮或大风车的结构。

picture00AA.jpg


picture00AD.jpg

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picture 00BB.jpg



  2)黄帝的脚步跑赢了大宅衰退的速度

  布局时,把军事区设置在了东北区,工贸设置在了东南区,西区则为居民区,农业放长城外。这次重玩学到一招:塔楼和门:龙崛的国家导弹防御系统。每个战役都可以利用它们不费一兵一卒就击退任何入侵。这个战役,在4个入侵点部署了3处塔楼和门。

4-秦朝 4 上谷郡,秦国的长城  - 0C.jpg

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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 08:52 编辑

  
  秦朝 5 咸阳,兵马俑:内容决定形式,一切皆有可能。

  重新调整了拥挤的弩兵营,给广场拼了地板。

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          再战咸阳:秦朝 5 咸阳,兵马俑,如果没有了路障,一切都是枉然。
  
  镐京战役学会了使用墙,咸阳战役学会了使用路障。个人感觉从这个布局实施的结果看,最后落实到位的布局理念应该不低于80%,如果没有路障,这是绝对不可能达到的。

秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01A.jpg
秦朝 5 咸阳,兵马俑 - 01B.jpg

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发表于 2019-10-10 08:26:47 | 显示全部楼层
图文结合,似身临其境。点赞
[发帖际遇]: ⑨五2柒 英雄救美,奖励 4 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
别害怕,叔叔不是什么好人。

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发表于 2019-10-10 08:53:23 | 显示全部楼层
法西斯美学(褒义)
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很工整大气,好评
公司的美女真好看

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babyshambles 发表于 2019-10-10 08:53
法西斯美学(褒义)

谢谢捧场!精准、友善的点评。既志在千秋万代又企图长生不死的人,想法有点极端。我试图还原这个人想要的都城。
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