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本帖最后由 百度《》三人行 于 2019-9-30 16:56 编辑
这是自己遇到的第二张超巨型地图,挑战有些大。随着这个战役的结束,历史战役已经过半,对全绿全通组合的布局也有了一些新的认识,以后在全绿全通条件下不会再谋求娱乐供应的无缝覆盖。
布局思路:以全绿、全通和极难模式造一座尊卑有别、井然有序,定于一尊的都城。 主要目的:验证全绿全通条件下是否能够实现娱乐供应的无缝覆盖。
最初的方案:
1、 建一座没有任何平民的皇城,将平民区全部置于皇城周围,形成众星捧月的态势,凸显尊卑有别、定于一尊的理念。
2、皇城方块化布局,用东西向轴线将其划分为皇宫行政区和贵族区两个大区,再用南北向轴线和围墙把贵族区划分为相互独立的2个大区。
1)、皇宫行政区,大宫殿居中(主城门轴线),皇宫和衙门分列两侧(侧城门轴线),对称布置。
2)、贵族区按尊卑贵贱划分为3个等级、6个小区。 充分呈现尊卑有别、井然有序的理念。
这个布局以牺牲皇城的纵深为代价,布局时把贵族区建筑安全性摆在了首位,让皇城两翼的巡视塔位置留在了城内。结果贵族区建筑安全非但没有解决,还加剧了平民区建筑的安全性问题,没有实现的可能性。
调整后的方案: 放弃贵族区尊卑有别、井然有序的布局思路,舍弃了皇城两翼的巡视塔,还原了皇城的纵深。但是仍然坚持两条轴线四等分皇城和居中思路,导致大宫殿轴线上分布了太多的石头,后来又被否决。
最后再将皇城东移,在最初的主要构想中仅仅保留了大宫殿居中和皇城内没有平民这一初心。
两个方案的最初规划截图。
实施的结果。 1、 虽然布局放弃了大部分最初的设想,具体实施时还是采取了一些补救措施:平民区方块化线型布局、工贸集中整齐摆放、主城门对称布置、路障的大规模使用、农业小屋非对称摆放(反衬)等,在一定程度上还是体现了尊卑有别、井然有序,定于一尊的布局理念。 主要以 4 X 4 格子布局的平民区和令人头大的贵族区
城南西区
城南东区
西南区
非对称摆放的农业小屋
庄严规整的主城门
功能分区明确的工贸区
皇家铸币厂
咸阳城最耀眼的建筑:定于一尊的大宫殿
定于一尊的大宫殿
2、秦朝 2 咸阳,始皇帝的都城:建筑的安全性和布局的合理性
这个布局运行了56年,解决了建筑的安全性和布局的合理性(在全绿全通条件下的“合理性”)。虽然设置了15个小市场2个大市场、12个杂技学校和大量的音乐学校(没有去数但一定是超标的),但是娱乐供应的稳定性却非常差,某些特定位置衰落的时间过长,无法达到城市人口上限13395(仔细数过几次,认真计算过,估计是准确的),主要是由于杂技供应断裂导致的。
在重回咸阳后又增加了杂技和音乐学校,仍然没有做到娱乐供应的无缝覆盖。结合镐京的经验,可以得到以下结论:杂技音乐学校的增加只能解决娱乐人员进入市场前的无缝交接问题,而娱乐人员无缝交接与他们进入居民区后如何行走完全是没有任何联系的两回事。所以在全绿全通布局中无法实现娱乐供应的无缝覆盖的真正原因在于全绿:由于风水限制,不能保证每一个市场都设置在了最佳(最合理的)位置,从而导致某些特定区域的建筑出现供应断裂。
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