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楼主: 似有如无

[发布作品] 全绿的夏、商、周--从膜拜、模仿到入门

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发表于 2019-8-25 07:49:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-28 09:52 编辑



  周朝 1镐京,镐京与渭水

  玩镐京战役时,在贴吧发了贴热情高涨地开始了布局,不想很快就萎了。由于对游戏相关机制一知半解,建筑的安全性、供应的稳定性和布局的合理性问题接踵而来,把自己搞得焦头烂额下不了台。在众多龙友的鼓励和指导下,对镐京作了N次调整。调整的思路主要如下:

  1、对于全绿条件下巡视塔受全绿位置限制、布局无法保证建筑安全性问题,采取了将居民区进一步划分为众多小区,把巡视员的行走限制在各自的小区内,某些特殊区域则让小区之间内外联动以保证建筑的绝对安全。实际上这正是56步环形布局走的套路。

  2、供应的稳定性,非娱乐供应目前采取了每隔一个 4 X 4 的格子放置一个(水井则隔2个),不过受地形和风水限制很难完全贯彻这一原则,某些地段的供应仍然会莫名其妙的出现短暂的断裂,沿河沿江的布局尤其明显。

  娱乐供应的稳定性问题要比其他的不稳定严重和难搞得多,目前主要通过增加和合理布置市场来应对,无法实现供应的无缝全覆盖,感觉这是导致布局无法稳定锁定人口上限的主要原因
   

  3、在布局的合理性问题上,整体布局注意各功能区相对集中、分区明显,开始关注城市布局的空间感和层次感;细节上倾向于使用墙和路的搭配,感觉墙的使用是最合乎现实的,这个世界上没有哪家居民或工厂是纯粹开放性的。不过在这个布局中,墙显然被滥用了,这是当时的布局。

      
    镐京 00C.jpg
      
    镐京 00D.jpg

     
  这次重玩,脑海里总是回荡着大佬大神们玩这个战役时常常提及的《周礼·考工记》,觉得“旁三门、国中九经九纬”是一个不能回避的问题。于是做了一个两条中轴线四等分城市、四面城墙三城门全对称、在101x105格的方城基础上南北再各凸出一块18x33的中字结构、内外城相连的布局,把皇宫行政区和贵族区放在了内城,体现了帅啊小杨哥一再强调的皇城优先的思路,同时在视觉上更加突出了东西市的格局。

  这个布局的主要缺陷有:1、因为要全绿必须把地图东南部的巡视塔位置留在城内,没有选择东西向横跨渭水的大桥作为东西向的中轴线,不过仍将其作为划分主城区和军事、工贸区的界线;2、不想因循守旧、照搬原布局,放弃了或者说没有充分强调纵横交错的干道。从结果看,这个选择是错误的,应该保留过去布局注重干道建设的思路;3、实施过程中,为了提高效率,把贸易区所在的那个凸起的18x33的板块向西多挪了一格、变成了18x34(给水路贸易站留了一条西向的路),最终没有做到完全对称。


  现在玩历史战役都采取了战争模式,即在入侵点附近建立由塔楼和门构成的列阵,不动用一兵一卒就击退入侵。但是镐京的战争模式,环绕城市的塔楼阵地看上去显得有些臃肿繁杂,最终放弃了。没有灌溉的农场产出比较低,不过适当增加磨坊数量,在仓库接受自产粮食和保留出口的条件下,仍然能够保证食物的品质。


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-A.jpg


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-B.jpg



3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-C.jpg


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-D.jpg


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-E.jpg


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-F.jpg


3_周朝 1 镐京,镐京与渭水-G.jpg

         




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发表于 2019-8-25 08:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-21 22:06 编辑


   周朝 2 安邑,安邑的盐矿

  安邑战役,最初做了一个长方形、造了4个兵营,长宽比列严重失调,奇丑无比。榆林战役之后觉得十字形还不错,调整成十字形,不过没有多少改观。最后做了一个八边形的,观感明显提升。这是当时玩的布局。   

       周朝 2 安邑,安邑的盐矿 01A副本.jpg

       周朝 2 安邑,安邑的盐矿 01B副本.jpg
  
  这次重玩,出于偷懒,布局时没有考虑正八边形的可行性,几乎照搬了原布局。可能心里更在乎的是要证明自己不作修改也能完成战役,而不是做一个更加漂亮的布局的缘故吧。结果实施过程中无论怎么调整,八边形的两个方向上的边长始终会相差一格,结果没能做成全对称的正八边形

  最初布局时,只修建磨坊以南的3排民居,粮食和苎麻小屋也只各建1间,及时向曲阜进口玉石,启动玉器产业。在安邑和榆林战役中,朝贡城市安阳和曲阜构成了玉器产业链;游戏开始不久,其中有一个城市将反叛。在接收到反叛信息时,立马暂停存档、重新读档继续游戏。这样处理,能够继续维持贸易关系。地震时也如法炮制,可以比较轻松的度过初期的挑战。

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 01.jpg

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 02.jpg

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 03.jpg

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 04.jpg

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 05.jpg

3_周朝 2 安邑,安邑的盐矿- 06.jpg


     

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发表于 2019-8-25 08:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-21 23:46 编辑


   周朝 3  榆林,鄂尔多斯沙漠的边界

  初玩榆林战役时吸取了安邑布局的教训,决定先确定城市框架再玩,以免最后做出一个不伦不类的城市。于是先按照相对对称的原则用城墙确定了城市的整体框架,之后再根据城内地形规划布局。在具体实施时发现城市主干道(南北轴线)和衙门轴线不一致、而且南北向的主干道没有跨河大桥连接,结果将错就错的做了一条介于两条轴线之间的绿化带,有塞翁失马的感觉。这是当时玩的布局。

       周朝 3榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 01A副本.jpg
     
      周朝 3榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 01B副本.jpg
            
       这次重玩,榆林战役也几乎照搬了原布局,布局主副城呈十一”结构,其中主城区又呈双十字叠加的框架,南北方向是完全对称的,东西向的西城门所在的城墙与东面相比外移了2格,以错开沙丘。所以除了城墙不完整,整体框架还算对称。

  具体操作时最初只修建地图东北角的民居,建1间粮食小屋,也可以不予修建,苎麻则完全放弃。以安邑模式保留住安阳和曲阜的贸易关系、躲过地震灾难。游戏启动不久镐京就会成为同盟城市,城市第一个启动的产业就是开通镐京和曲阜的贸易,以进口铜和玉石启动武器和玉器产业,接着建造衙门和兵营。初期根本无暇顾及民房的需求,动乱相当激烈,当时还不会动用军队守护衙门,所以没建税务收税,主要靠出口玉器和盐攒钱。

  入侵点在盐矿东北角,在游牧民军队抵达之前建好盐矿区的城墙,含1城门5塔楼。盐矿区修两条路,盐炉放置在盐矿西北区的小路西侧,盐矿东北侧的小路上设置10道以上的门。第二年3月,游牧民营地发动侵略,9月到达。这时兵营里有9个兵,用城墙和塔楼上的士兵拖住入侵者。第二年8月,游牧民营地的军队已经消耗得差不多了,用12个士兵零伤亡的击退了入侵者。后来想想,完全可以在盐矿区的东侧城墙上再增加几个塔楼,最科学的是在盐矿中间也放置不低于一个的塔楼,完全可以不战而胜。可惜领悟来得迟了一点。

  战争之后启动苎麻和铜器、瓷器生产,一边解决城市的债务一边升级民居,正式开启城市建设。感觉挑战比安邑大得多,因为初期必须兼顾战争和债务双重考验。不过完全可以用塔楼和门构成的列阵击退入侵,修建城墙、城门都是画蛇添足之举 。这是这次重玩的收获,可惜当时并不知道这一点。

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 01.jpg

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 02.jpg

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 03.jpg

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 04.jpg

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 05.jpg

3_周朝 3 榆林,鄂尔多斯沙漠的边界 - 06.jpg
   

      

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发表于 2019-8-25 08:42:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-25 09:33 编辑

   
    周朝 4  洛邑,春秋的天气

   非农设施不出城是我布局的核心原则之一,布局时兵营和贸易码头都不太容易处理,尤其是兵营数额可以达到上限时更是如此。洛邑采取了内外城构架,虚拟了一个方正的外城。

  这个战役学到了用双城门结构解决皇宫衙门不能压中轴线的技巧,把皇宫和衙门、白马寺放在了同一条轴线上。小湖边没有全绿的取水点,没有使用灌溉。虽然12个兵营的份额一个都没浪费,可惜被迫分置在了3个区域。

   镐京(我的新手训练营)之后,学会了布置皇宫行政区。过去往往把它们摆放整齐,旁边放上几个税务之类的建筑就完事了,思路仅仅停留在“宫”的层次,现在会往皇城的路子上走了。由于按照自己私定的原则非农设施不出城,必须把兵营放置在寸土寸金的城内,再加上全绿的要求,都城的布局必须在确定了12个兵营的位置之后,才考虑和决定整体的布局。另外,为了减少兵营过分挤压其他功能区的用地问题,往往会在衙门附近设置一支以上的卫戍部队。
   
   这个战役,游戏开始就给了安阳和曲阜两个贸易站,让洛邑有了做玉器、铜器贸易的极佳机会。不过游牧民营地会在第二年二月就发起入侵,让人猝不及防。匈奴军队9月抵达时,兵营里只训练出了两个兵,直接被判定为战败。只好读取二月存档增加一个兵工厂,9月有了四个兵。入侵点在西南角移民入城处,由于地形狭窄,用3个塔楼十几道门第十个月就将其击败。洛邑战役游牧民营地战力比较弱,由于没有修建城墙,四年后游牧民营地再次发动入侵,读取抵达前的存档在已知的入侵点布防没有用,因为敌军总会在尚未设防的地方发起攻击,应对得比较狼狈。

  虽然内城就三建筑显得有些突兀,不过袖珍金水桥的框架多少能找回一点加分,重玩没作大的调整。不过仔细的观察了一番截图,如果要保持外城城墙的相对完整,感觉这张地图最好的布局应该是东西向而非这种没有纵深的南北向。
      
3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -1.jpg

3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -2.jpg

3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -3.jpg

3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -4.jpg

3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -5.jpg

3_周朝 4 洛邑,春秋的天气 -6.jpg
   
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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-28 10:12 编辑

  
  周朝 5  郢都,新生事物

  郢都应该就是楚霸王祖国的都城,想到不肯过江东的他布局时就多多少少地染上了几分豪气:边缘化了农业(不过把稻田做成了楼梯形以示补偿),用圈地运动的方式尽可能大的圈下了城池,它成了我放弃方城思维开启圈地模式的转折点。

  这个战役的年出口清单为:丝绸60,武器、铜器各48,木材24,玉器、水稻和野味肉各12,看上去非常靓丽。可是每年生铜的进口量却只有12,如此低的数量用于制造自用的武器都显得捉襟见肘。于是,丝绸成了最大的创汇产业,伐木也变得异常重要起来。城市布局就是依照这一因素展开的,换言之丝绸产业成了郢都战役的主题。

  
当四合院需要孔庙和道祠时就不能与平民区混合布局,也是玩这个战役时才知道的道理。这次重玩自然没重蹈覆辙,为了美观孔庙放了两个,当然罪魁祸首是全绿,孔庙纯粹是来背锅的。

  此外如何分配巡视塔、杂技学校、仓库、道祠的地盘也是一个问题。全绿布局的困扰主要不是树太少,而是石头太少的问题。不过只要有足够的耐心,先行修建的建筑也能够改变地图原先的五行属性,多试几次或许就会有惊喜发生。

3_周朝 5 郢都,新生事物 01.jpg

3_周朝 5 郢都,新生事物 02.jpg

3_周朝 5 郢都,新生事物 03.jpg

3_周朝 5 郢都,新生事物 04.jpg

3_周朝 5 郢都,新生事物 05.jpg

3_周朝 5 郢都,新生事物 06.jpg
         

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发表于 2019-8-25 09:05:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 似有如无 于 2021-4-1 07:01 编辑


   周朝 6 邯郸,铁与土地:塔楼和门列阵 -- 龙崛的国家导弹防御系统

  儿时就对古都邯郸有特别的好感,所以对这张地图特别反感,为此发帖时还把玩笑开大了。当时布局的主要思路如下:
  
   1、在低矮狭长的地形里,高耸的长城已经让人很压抑了,为了不堵上添堵,把长城视为了城市的城墙,都城不再修筑城墙。
  
   2、将农业放在了长城外,这是第一个思路的必然结果。实际上,农业产能和作物的供应是完全过剩的,并不存在最初担心的供应不足导致稳定性的问题。

   3、突出皇宫行政区以彰显赵都的定位(后来才知道中山国最后正是被赵所灭),布局坚持了皇宫优先的原则,在一定程度上牺牲了农业和平民。

   4、以规整的布局应对不规则的地形,同时大量使用墙夹路来改善观感,以减少乡村感、增加大都会的感觉。不过效果有限,拿掉皇宫衙门和贵族区,它就是一个典型的乡村。

   5、借鉴依山傍水的作风,河岸边的居民区中尽可能少的使用过长的直线,后来迫于就业不足的压力,还是没有完全落实到位。这是当时完成的布局。
           
邯郸 000C.jpg

邯郸 000D.jpg
   

  这个战役,所有城市都会以极不友善的口吻向你索要铁,不给或给不了、立马就来打。前三个索要铁的城市是洛邑、蓟和郢。索要的时间分别为:洛邑 第3年3月以后,期限4个月;蓟 第4年3月以后,期限2个月;郢 第5年3月以后,期限1个月。索要期限一旦届满,只要没有收到货,霸凌者立马就率领着大军“自己来拿”。因应这一情形,布局采取了战争模式。最常来的5个入侵点都在长城外:东北偏北、东北偏南、正北、西北偏北、西北偏南,该处的塔楼和门的列阵是第一道防线、上山进城的山路两边的塔楼和门则是第二道防线。

3_周朝 6邯郸,铁与土地  01.jpg

3_周朝 6邯郸,铁与土地  02.jpg

3_周朝 6邯郸,铁与土地  03.jpg

3_周朝 6邯郸,铁与土地  04.jpg

3_周朝 6邯郸,铁与土地  05.jpg

3_周朝 6邯郸,铁与土地  06.jpg


  
   在列阵时,连接塔楼和农业区的路上别放门,确保战争除了阻止移民迁入之外不再产生其他影响。入侵者首先攻击门,接着是行人和粮食小屋,不论敌军从哪个入侵点发起攻击,都会在第一道防线前被击退(不出动一兵一卒和英雄)。战争期间可以及时修复门以阻止敌军转而攻击粮食小屋(步兵在入侵不久就会被歼灭,残留的主要是石弩和战车,敌军并不攻击桑蚕苎麻等经济作物类建筑),如果敌军从东北偏南入侵点发起攻击,粮食小屋绝对安全;如果从其他入侵点发起攻击,粮食小屋有可能被摧毁,不过概率极低,纯属黑天鹅,因应之道在于及时修复第一道防线前被摧毁的门,以吸引石弩的炮火。

  由于建立了国家导弹防御系统,所以军队建立起来后,想打谁就打谁。绝大部分历史战役,只要城里有一支军队且士兵不低于4人,当侵略者发起攻击时,系统不会判定你战败。所以,只要有两支以上的军队。当接收到有城市发动侵略的信息时,留下一支,征召其他军队(那怕只有1支)去侵略这个城市。这样,当敌军抵达你城市的一刹那,你同时完成了两个任务:击退入侵并征服了它。这样的防御和征服就是一个无本买卖,很划算。看上去和当代战争有些类似:士兵还没直接接触,胜负已分。

  这个战役,入侵者抵达你的城市所需的时间是6个月,你抵达其他城市所需的时间是3个月。只要采用这招,入侵者还在半路上你就已经征服了他的城市。不过已被征服的城市发起的侵略,无法用这招,只能决战于自己城下。










3_周朝 6邯郸,铁与土地  0A.jpg
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3_周朝 6邯郸,铁与土地  0C.jpg
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3_周朝 6邯郸,铁与土地  0G.jpg
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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-22 00:06 编辑

  
   周朝 7  灵寿,中山王的神庙

  之前对战国时代的中山国的情况一无所知,从度娘那里探听到的消息主要有:这个国家很不受中原诸国待见,几度起死回生。初期比较好斗,城墙有50米厚;后期亡于奢靡享乐之风。

  根据这些信息计划把灵寿打造成一个拥有12个兵营、奢华的皇宫的都城,想让它或多或少的带点“战斗民族”的气息。

   这是当时玩的布局,过多的使用了路障,神庙阻断了南北向干道。
      周朝 7 灵寿,中山王的神庙 01A副本.jpg

      周朝 7 灵寿,中山王的神庙 01B副本.jpg
  这次重玩时不知道要从上个战役的过关存档开始,直接读取了旧存档,所以地图中没有安邑,犯了殷都一样的错误。不过自我感觉这个布局是自己做得最为漂亮的布局之一。农业布局天人合一,甚至没有砍一棵桑树和漆树小屋周围的树木;城市布局则分区明确,规整大气。和安邑一样,只要出兵征服其他城市,最后每一个城市都会反叛,到最后征服不了任何一个城市,每次出兵都是战败而归。或许是因为军兵种的组合不合理的缘故吧:灵寿战役的军队组合为2弩兵营、3步兵和骑兵营,4石弩营,英雄为孙子。

  这个战役没有玉器作坊,初期不能靠卖玉赚钱,只能卖木材和粟子。由于7个贸易城市中有5个城市买丝绸(每年最大销量为96),2个城市买漆器和武器,后期赚钱很容易,游戏过关得分居然破万。最初只修建邻近河谷的那片平民区,3间粮食小屋、1间苎麻小屋。尽早开通安阳的贸易站卖木材,初期挑战不大。

  重玩这个战役是在重玩榆林和邯郸之前,还不会采用战争模式。由于地图不正常,没有出现初期的入侵,后期由于出兵征服被卷入旷日持久的战争,城墙上布满了塔楼。战争期间,城市正前方的河谷地带就是战场,如果军队不出城迎战,粮食小屋往往会被摧毁,这是这个布局的最大弊端。

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0A.jpg

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0B.jpg

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0C.jpg

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0D.jpg

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0E.jpg

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0F.jpg


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   发帖小结


   1、没玩过论坛,注册首日就发帖,可是二楼的高级模式点不开。于是,以为所有含有图片的帖子只能全部放在第一楼,结果一个帖子被分割成了3个贴子。当然反过来看,用3个楼层就解决了3个朝代的截图虽然很蠢,不过也不简单。

   2、图片尺寸方面,大小:只要不超过5M就行。


    分辨率:用xpicture截的全景图最高支持5000。我是用Adobe Photoshop CC 2018编辑的,编辑出来的图片像素是5000*2387。风水信息查看图是用FSCapture截的,原始分辨率和电脑的显示设置一样;1920*1080。如果把它调成5000(水平方面),编辑出来的图可以上传但不能显示内容;下调为4800,能够显示内容但不能插入,最后设置成4608×2592,成功插入。


   下面是镐京原来的截图,由于镂窗砖墙让城市整体上偏向灰色(后调整为朱砂),没有使用原先的截图。截图附带了分辨率描述。


   

5000*2387

5000*2387



   

4608*2592

4608*2592



   



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居然没人占沙发,楼主用心
造城头疼

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带着板凳来认真学习
[发帖际遇]: 和睦太守 英雄救美,奖励 3 贡献. 幸运榜 / 衰神榜
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