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[发布作品] 全绿的夏、商、周--从膜拜、模仿到入门

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散尽千金蔗民

发表于 2019-8-22 21:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 22:38 编辑

        全绿的夏商周--从膜拜、模仿到入门

   夏朝 半坡

  灵寿镇楼。这个布局能更多的体现这个时期布局的一些特点:全绿、全通、城市化、皇城优先、以规整的墙和路应对不规则的地形等。

3_周朝 7 灵寿,中山王的神庙 0B.jpg

   
半坡最初规划了一条紧贴外墙的内环路,因为全绿要求和建筑升级需要最终没能实现。居于同样的缘由,使用了门和花园,一定程度上放弃了全通,虽然这次重玩是冲着全通而来的。

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1A.jpg

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1C.jpg

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1B.jpg

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1D.jpg

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1E.jpg

夏朝 4 半坡,贸易与商业 - 1F.jpg

点评

如果要发表的内容比较多!你可以分楼发的。反正可以虽然编辑!只要不都是一楼一图就行!  发表于 2019-8-24 00:54

评分

参与人数 1威望 +2 银两 +20 贡献 +1 收起 理由
⑨五2柒 + 2 + 20 + 1 非常棒!新人可以借鉴一下。

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[发帖际遇]: 似有如无 进京赶考,花了 1 银两. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-8-24 22:07:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-14 22:55 编辑

  夏朝 二里头的贵族

  这个布局的最大问题是贵族庭院的升级,最好在修建四合院前保证市场食物品质为鲜美、开设丝绸铺,音乐供应可以借助女娲,否则耗时可能比较长。
布局平民区时严控辉煌之路的使用,最初只各建一个粮食和苎麻小屋,游戏初期采用各行业轮作(工人一旦出门就关闭该建筑、回屋时则开启又让其处于工作状态),及早启动瓷器产业。第二年开通河姆渡的贸易出口瓷器,第三年开通大汶口贸易出口玉器,之后再放置桑蚕小屋启动丝绸产业。

  游戏中习惯从四个方向截图以观察、调整布局;个人感觉即便布局再烂,细节截图也不会差到哪里去,所以没截局部图。除了四个方向的视角图,分别截了一张全绿和通关图。

夏朝 5 二里头,二里头的贵族 - 1C.jpg

夏朝 5 二里头,二里头的贵族 - 1B.jpg

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夏朝 5 二里头,二里头的贵族 - 1D.jpg    

夏朝 5 二里头,二里头的贵族 - 1E.jpg

夏朝 5 二里头,二里头的贵族 - 1F.jpg
     


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发表于 2019-8-25 05:23:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 14:00 编辑

  夏朝 二里头武装的士兵

  如果说全绿是我布局的首要原则,那接下来的守则主要有:城市化(非农设施不出城)、全通、明确清晰的分区。原来玩的时候受非农设施不出城束缚,只建了1个兵营。这次围绕高地修了一条环城路,追加了1个兵营。

夏朝 6 二里头,武装的士兵-1A.jpg

夏朝 6 二里头,武装的士兵-1C.jpg

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发表于 2019-8-25 05:34:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 14:17 编辑


  商朝 1 亳,王朝的开端

极难模式初始资金只有4000,先建邻近山边的那一片居民区,待贸易做起来以后再开发邻近河流的那一片。初期采取了各行业轮作的方式运作,3月启动2个猎人小屋、4月耕种3个苎麻小屋、7月开通1个粮食小屋,年底送偃师16担苎麻,第二年年初就能够开通与偃师的贸易。这个战役没有税收,贸易也只有偃师一城,每年可以卖瓷器12、苎麻24。玩的过程中,感觉收入主要来自于偃师的赠予似的。

布局是按照方城思维,用外环路最大限度圈下的城市。觉得根据地图空间随意摆放各类建筑的做法,实在没有把城市规划当一回事。所以,布局时除了把农田放城外,尽可能的把猎人帐篷和捕鱼码头也纳入城内,提高城镇化水平。同时遵循严格清晰的分区,各类建筑分类集中摆放,尽量减少布局杂乱无章的感觉。

  一如既往,升级巡井警花了不少时间和精力。



商朝 1 亳,王朝的开端 - 1A.jpg

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商朝 1 亳,王朝的开端 - 1C.jpg

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发表于 2019-8-25 05:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 14:28 编辑


  商朝 2 宝鸡,渭水之滨

  套用了亳的模式,用外环最大限度的圈下宝鸡的方城,用墙分隔开居民和工贸区。之后再用衙门把居民区分割为2个区。为了提升观感,使用了墙夹路,并对农田和捕鱼码头也做了一些美化。
  
  为了保证建筑的安全性,避免建筑一旦垮塌就无法重置的现象发生,所以习惯在可以放置塔的区域尽可能多的设置塔,从这关开始巡视塔扎堆的现象开始明显化。

   与亳一样,开局只布局一个居民区,建1间粮食小屋、2间苎麻小屋,第二年1月就可以开通与偃师的贸易。不要理会偃师索要铜器的请求以开启铜器产业,先开通曲埠或游牧民营地的贸易进口玉石启动玉器产业,等玉器做起来之后再启动铜器和瓷器产业。龙崛历史战役设置令人无语的弊端之一就是:几乎所有城市都得靠卖玉赚钱,城市特色产业并没有得到应有的重视和强调。总之,铜器产业对宝鸡而言,有名无实。

商朝 2 宝鸡,渭水之滨 - 1A.jpg

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商朝 2 宝鸡,渭水之滨 - 1D.jpg

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发表于 2019-8-25 05:44:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 17:52 编辑


  商朝 3 亳,商汤王的寺庙

  重新调整了部分民居,以保证足够的地区吸引力,将所有房屋升级到楼房。拉通了规划中以寺庙为中心的两个方向上贯通全城的轴线。这个战役城市的规模和档次虽然都比较低,不过麻雀虽小五脏俱全,给了亳必要的城市要件。

  没有设置警戒塔(其实邻近工贸区的居民区有位置),由于寺庙建成后失业增加,工资下调,没有及时下调税率,出现动乱,被弄得手足无措。


商朝 3 亳,商汤王的寺庙 -1A.jpg

商朝 3 亳,商汤王的寺庙 -1B.jpg

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发表于 2019-8-25 05:50:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 17:49 编辑

   
   商朝 4 郑州,郑州的城墙

  初玩这个战役时的我非常弱,当看到原郑州城墙里只有一颗石头,想到还得把水路贸易站放进城里就怂了。于是自此踏上了修改金钱的道路,而最后做出来的布局却是自己最不满意的。

商朝 4 郑州,郑州的城墙-C.jpg

商朝 4 郑州,郑州的城墙-D.jpg

    这次重玩做了两个相互叠加、南北对称的八边形,其中西边的那个完整的八边形作为主城区,部署行政、军事和居民区,东边跨河的作为工贸区,农业放城外。最终做出来的效果还是与预期相去甚远。

  布局时最初只建3个农场小屋、东西向轴线以南的居民区且只铺必要的辉煌之路,正式启动游戏时可支配的钱不低于45003月根据劳动力出勤情况依次关闭和开启巡井和农场,7月启动磨坊,8月建亳贸易站和捕鱼小屋,12月建铜炉。第二年送曲阜16木材但贸易请求被拒,第三年再次送16木材贸易开通。第四年建兵营,第五年游牧民族发动侵略。请不起黄帝,第六年2月用13个士兵击退侵略,当时没有动用塔楼和门,结果阵亡4人。两年后游牧部落再次发动侵略,因城墙建成而中途撤兵。

  初期动乱频繁,两个升级的警戒塔守护不了衙门,必须动用军队。自此学会了动用军队对付暴民。后期特容易:铜器、玉器和丝绸都有2个买家。

商朝 4 郑州,郑州的城墙 -1C.jpg

商朝 4 郑州,郑州的城墙 -1A.jpg

商朝 4 郑州,郑州的城墙 -1B.jpg

商朝 4 郑州,郑州的城墙 -1D.jpg

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发表于 2019-8-25 05:58:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 16:03 编辑


  商朝5 殷都,迁都到殷

  初玩龙崛大约在9年前,纯粹为了打发时间看着任务提示瞎玩,玩到了有漆树的时代,感觉生漆黏糊糊的挺难受就A了。当时,学会了56步的布局。2019年清明前有两周离家在外,只能玩本本,又玩上了。之后找到了贴吧,着实被大神们做的城池惊倒了。这次,折服于全通的美观大气。于是踏上了膜拜—模仿—入门的历程,这个时期侧重于城市布局,淡化过关任务,绝大多数时候都是0分玩家。

  布局时主要遵循的原则有:全绿、巡井警升级、准全通(不排斥使用门和路障的全通)、城镇化(非农设施不出城)、城市功能区分区清晰明确。美化工具偏向使用墙,布局倾向于走奢华路线。比较重视城市主干道建设,农田习惯于线性排放。

  殷都战役之前,布局的的重心和关注点主要放在了全绿前提下的建筑的安全性问题上,几乎没有稳定性的观念。初玩这一关时当人口增加到一定程度后就不再变化,很是好奇,之后知道了人口上限这回事,开始关注稳定性问题。这是当时的布局。

       商朝 5 殷都,迁都到殷-01A副本.jpg

       商朝 5 殷都,迁都到殷-01B副本.jpg

  这次重玩,当时不知道要把之前的历史战役过一遍再玩,直接在“终结版”读取存档重玩,殷的地图里没有曲埠、游牧民营地和郑州,从而不能靠卖玉器、丝绸和生铜赚钱,玩的比较吃力,最后得分也不高。

  布局是东西全对称的八边形框架,两组城门位于两条中轴线上,不过观感却很一般,只觉得整体性比原布局好一点而已。   

商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1G.jpg

商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1A.jpg

商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1B.jpg

商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1C.jpg

商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1D.jpg

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商朝 5 殷都,迁都到殷 - 1F.jpg
     

      

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本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 16:18 编辑

   商朝 6盘龙城,稻米河谷

  由于殷的居民区是对称的,最初玩这关时做了一个L形的,既不协调又让部分工贸建筑被分流到了河对岸,与自己的功能分区原则不符。玩到周之后回头重新做了一次,因为偷懒,结构变了,整体框架却没有改变。这是当时的布局。

  


       商朝 6 盘龙城,稻米河谷-01A副本.jpg


       商朝 6 盘龙城,稻米河谷-01B副本.jpg

这次重玩强调了河谷主题,开发了南岸。不过大寺庙的处理感觉不如前一个布局。乐趣是尝试了征服玩法,征服了地图上除殷之外的所有城市。出兵时留一支军队在城里,除了第一个被征服的城市有反叛外,其他城市都是一次就被征服,不过战后都分别送了礼。最后留下殷,统治了剩余的其他6个城市,包括游牧民营地。

商朝 6 盘龙城,稻米河谷 - 1A.jpg

商朝 6 盘龙城,稻米河谷 - 1C.jpg

商朝 6 盘龙城,稻米河谷 - 1B.jpg

商朝 6 盘龙城,稻米河谷 - 1D.jpg

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商朝 6 盘龙城,稻米河谷 - 1F.jpg

   
  



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发表于 2019-8-25 07:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 一不压众 于 2020-3-15 16:40 编辑

   商朝 7殷都,妇好之墓

  最初做的殷都布局是我做的最为稳定的城市布局之一,能轻松锁定人口上限不衰退。在全绿前提下,市场位置受限太大,在我做的布局中,殷都之后没有一个城市能够长期稳定的锁定人口上限。这是原先的布局。


       商朝 7 殷都,妇好之墓-01A副本.jpg


       商朝 7 殷都,妇好之墓-01B副本.jpg

  这次重玩的布局稳定性要差一点,没分析具体原因。殷的军队上限是8支,铲掉了城西的一个兵营。

商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1A.jpg



商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1C.jpg


商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1B.jpg


商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1D.jpg


商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1E.jpg


商朝 7 殷都,妇好之墓 - 1F.jpg
     
   


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